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蘭亭妙微審美積累 | 插畫與ui結(jié)合的APP設(shè)計(jì)

杰睿 設(shè)計(jì)資源

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APP插畫情感化設(shè)計(jì)的核心思路,其實(shí)是審美和功能不脫節(jié)!
 
1. 先拆場(chǎng)景需求:美妝APP要突出專業(yè)感,兒童類要夠童趣,跟著功能和用戶情緒來定方向,設(shè)計(jì)才不脫離實(shí)際使用場(chǎng)景。
2. 插畫風(fēng)格統(tǒng)一適配:從扁平化手繪、繪本童話這些細(xì)分風(fēng)格里選匹配的,整套設(shè)計(jì)保持線條、色彩、形象比例一致,避免視覺割裂,加深用戶記憶。
3. 色彩兼顧情緒和層次:用色彩心理學(xué)傳遞品牌情緒(比如低飽和色顯沉靜),再通過“主色-輔色-中性色”劃分界面層級(jí),既傳情緒又突出功能、承載信息。
4. 插畫不只是裝飾:和功能深度綁定,比如用人物互動(dòng)插畫暗示社交屬性,兒童APP用童話角色做交互按鈕,降低用戶認(rèn)知成本,還能承載功能邏輯。
 
 

蘭亭妙微(藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì))www.lapeinture.cn 是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)B端界面設(shè)計(jì)桌面端界面設(shè)計(jì)APP界面設(shè)計(jì)圖標(biāo)定制用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)UI咨詢高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。

 

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色彩設(shè)計(jì):讓界面從 “能用” 到 “吸睛” 的核心密碼

濤濤 設(shè)計(jì)管理與成長

打開一款 B 端數(shù)據(jù)監(jiān)控平臺(tái),若滿眼都是高飽和的紅橙黃綠,你會(huì)因信息雜亂無法專注;使用一款兒童 APP,若通篇是沉悶的灰黑色,孩子會(huì)因缺乏吸引力迅速離開。這些設(shè)計(jì) “翻車” 的背后,本質(zhì)是對(duì)色彩的認(rèn)知偏差 —— 色彩從來不是 “裝飾元素”,而是傳遞信息、引導(dǎo)情緒、塑造體驗(yàn)的 “核心語言”。

全方位拆解用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì):從本質(zhì)到落地,讓產(chǎn)品真正貼近用戶

濤濤 用戶研究

打開一款外賣 APP,若點(diǎn)單流程從 “選餐 - 結(jié)算 - 付款” 變成 “選餐 - 填地址 - 選支付方式 - 確認(rèn)訂單 - 付款”,你大概率會(huì)中途放棄;使用一款辦公軟件,若常用的 “數(shù)據(jù)導(dǎo)出” 按鈕藏在三級(jí)菜單里,你會(huì)忍不住吐槽 “反人類”。這些讓用戶 “糟心” 或 “順暢” 的瞬間,背后都藏著同一個(gè)核心 ——用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(User Experience Design)。

UX 文案設(shè)計(jì):讓每一句話都成為用戶與產(chǎn)品的 “順暢對(duì)話”

濤濤 用戶研究

打開一款購物 APP,支付頁面的按鈕寫著 “提交”,你猶豫了 —— 這是提交訂單還是提交支付信息?彈出一條錯(cuò)誤提示 “操作失敗”,你茫然了 —— 是網(wǎng)絡(luò)問題、賬號(hào)異常,還是步驟漏了?這些讓用戶 “卡殼” 的瞬間,大多不是交互或視覺設(shè)計(jì)的問題,而是被忽視的 UX 文案在 “拖后腿”。

多語言適配設(shè)計(jì):讓全球化產(chǎn)品突破 “語言壁壘”

濤濤 行業(yè)趨勢(shì)

隨著全球化浪潮席卷各行各業(yè),越來越多產(chǎn)品試圖走出本土市場(chǎng),卻常常在 “語言適配” 這一關(guān)鍵環(huán)節(jié)遭遇滑鐵盧:中文界面里清晰緊湊的按鈕,到了俄文版本中變成滿是省略號(hào)的 “殘缺文案”;阿拉伯語 APP 的布局完全錯(cuò)亂,用戶找不到核心的 “提交” 功能;英文版本的日期格式 “MM/DD/YYYY”,讓歐洲用戶誤以為是 “日 / 月 / 年”…… 這些 “翻車” 案例背后,本質(zhì)是對(duì) “國際化(i18n)” 與 “本地化(l10n)” 的認(rèn)知偏差,以及對(duì)語種差異的設(shè)計(jì)忽視。

蘭亭妙微揭秘:高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)如何讓企業(yè)轉(zhuǎn)化率提升30%?

杰睿 設(shè)計(jì)管理與成長

在數(shù)字化競爭日益激烈的背景下,企業(yè)網(wǎng)站不僅是信息展示的窗口,更是業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化的重要觸點(diǎn)。如何通過設(shè)計(jì)讓用戶操作更順暢、信息更清晰,從而提升轉(zhuǎn)化率,是許多企業(yè)關(guān)注的核心問題。蘭亭妙微結(jié)合高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)實(shí)踐,總結(jié)出一套全流程方法,通過用戶體驗(yàn)優(yōu)化、視覺與交互設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)迭代等策略,實(shí)現(xiàn)企業(yè)轉(zhuǎn)化率顯著提升。

一、以用戶為中心優(yōu)化信息架構(gòu)

提升網(wǎng)站轉(zhuǎn)化率的第一步是明確用戶需求和行為路徑:
用戶畫像與行為分析:通過數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)、問卷調(diào)研和用戶訪談,了解目標(biāo)用戶關(guān)注的內(nèi)容、瀏覽習(xí)慣和痛點(diǎn)。 • 關(guān)鍵任務(wù)優(yōu)先優(yōu)化:識(shí)別用戶核心操作,如注冊(cè)、咨詢、購買或下載,并優(yōu)化操作路徑,減少不必要的點(diǎn)擊和復(fù)雜流程。 • 邏輯清晰的信息布局:根據(jù)用戶使用場(chǎng)景,將內(nèi)容分層呈現(xiàn),使用戶快速獲取所需信息并順利完成操作。
用戶為中心的設(shè)計(jì)確保界面更直觀,操作更便捷,為轉(zhuǎn)化率提升奠定基礎(chǔ)。

二、視覺設(shè)計(jì)兼顧美感與功能

高端網(wǎng)站不僅要吸引用戶目光,還要幫助用戶理解信息并行動(dòng):
品牌視覺統(tǒng)一:統(tǒng)一色彩、字體、圖標(biāo)和排版風(fēng)格,強(qiáng)化品牌識(shí)別,提升用戶信任感。 • 信息層級(jí)突出:通過對(duì)比、大小和色彩強(qiáng)調(diào)核心內(nèi)容,引導(dǎo)用戶注意力至關(guān)鍵操作按鈕和信息。 • 微交互與動(dòng)效優(yōu)化:合理運(yùn)用動(dòng)效增強(qiáng)操作反饋,提高用戶參與感,同時(shí)避免干擾核心流程。
視覺設(shè)計(jì)與品牌調(diào)性的結(jié)合,讓網(wǎng)站界面既美觀又專業(yè),促使用戶更易完成目標(biāo)行為。

三、交互設(shè)計(jì)提高操作便捷性

用戶操作順暢與轉(zhuǎn)化率直接相關(guān):
操作路徑優(yōu)化:簡化完成核心任務(wù)的步驟,降低用戶操作成本。 • 模塊化組件與響應(yīng)式設(shè)計(jì):確保不同頁面和終端的一致性,提升跨設(shè)備體驗(yàn)。 • 實(shí)時(shí)反饋機(jī)制:通過提示、加載進(jìn)度或動(dòng)態(tài)交互,讓用戶明確操作結(jié)果,減少操作疑惑和流失。
順暢的交互體驗(yàn)?zāi)茱@著提升用戶完成目標(biāo)行為的意愿,從而直接影響轉(zhuǎn)化率。

四、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的持續(xù)優(yōu)化

高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)需要不斷驗(yàn)證和迭代:
用戶行為分析:通過點(diǎn)擊、停留時(shí)間、跳出率等指標(biāo)識(shí)別界面和流程問題。 • A/B測(cè)試:對(duì)關(guān)鍵頁面或功能進(jìn)行實(shí)驗(yàn),選擇最優(yōu)設(shè)計(jì)方案落地,提高轉(zhuǎn)化效率。 • 個(gè)性化推薦與動(dòng)態(tài)內(nèi)容:基于用戶興趣和操作習(xí)慣,動(dòng)態(tài)優(yōu)化內(nèi)容展示,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)體驗(yàn)。
數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)讓每次調(diào)整都有依據(jù),確保設(shè)計(jì)優(yōu)化真正服務(wù)于轉(zhuǎn)化目標(biāo)。

五、跨團(tuán)隊(duì)協(xié)作確保落地

高效的設(shè)計(jì)不僅靠單一環(huán)節(jié),而需要多團(tuán)隊(duì)協(xié)作:
設(shè)計(jì)與開發(fā)緊密配合:組件庫和設(shè)計(jì)規(guī)范保證高保真落地,減少返工。 • 產(chǎn)品與業(yè)務(wù)目標(biāo)對(duì)齊:設(shè)計(jì)方案直接服務(wù)企業(yè)轉(zhuǎn)化目標(biāo),避免體驗(yàn)與商業(yè)價(jià)值脫節(jié)。 • 閉環(huán)迭代機(jī)制:設(shè)計(jì)、開發(fā)、運(yùn)營形成持續(xù)優(yōu)化閉環(huán),快速響應(yīng)用戶反饋,實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)和轉(zhuǎn)化的雙提升。
團(tuán)隊(duì)協(xié)作讓設(shè)計(jì)落地高效,同時(shí)持續(xù)優(yōu)化網(wǎng)站效果。

 
高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)提升轉(zhuǎn)化率的關(guān)鍵在于全流程、以用戶為中心、視覺與交互優(yōu)化、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)迭代和跨團(tuán)隊(duì)協(xié)作。 蘭亭妙微通過系統(tǒng)方法,讓網(wǎng)站不僅美觀、專業(yè),還能幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)30%及以上的轉(zhuǎn)化率提升。
當(dāng)網(wǎng)站體驗(yàn)與業(yè)務(wù)目標(biāo)緊密結(jié)合時(shí),每一次界面優(yōu)化都能直接推動(dòng)用戶行為,提升企業(yè)數(shù)字化價(jià)值。
 
 

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初創(chuàng)公司 UX 錯(cuò)誤清單:糟糕的用戶體驗(yàn)才是隱形殺手

杰睿 設(shè)計(jì)管理與成長

為什么初創(chuàng)公司倒閉的真正原因不是資金或競爭

很多人認(rèn)為,初創(chuàng)公司倒閉的原因是資金不足、競爭壓力或社交媒體上的批評(píng)。實(shí)際上,早期創(chuàng)業(yè)公司的真正隱形殺手是糟糕的用戶體驗(yàn)
當(dāng)用戶打開你的應(yīng)用或網(wǎng)站,瀏覽一番,然后想:“不行,這太煩人了。”結(jié)果他們關(guān)閉了標(biāo)簽頁,再也不會(huì)回來。
我從事產(chǎn)品設(shè)計(jì)超過 15 年,見過這種情況無數(shù)次。為了幫助創(chuàng)始人和設(shè)計(jì)師避開這些坑,我創(chuàng)建了 MadeinFigma.com,提供現(xiàn)成的系統(tǒng)和流程,讓團(tuán)隊(duì)可以專注于創(chuàng)造價(jià)值,而不是重復(fù)犯錯(cuò)。

10 個(gè)悄悄扼殺初創(chuàng)公司的 UX 錯(cuò)誤

  1. 令人困惑的入職流程
入職培訓(xùn)就像第一次約會(huì):如果流程冗長、復(fù)雜,用戶不會(huì)再回來。
案例:要求用戶“創(chuàng)建工作區(qū) → 邀請(qǐng)團(tuán)隊(duì) → 設(shè)置頭像 → 填寫個(gè)人信息”,用戶甚至沒看到儀表盤就流失了。
解決方法:保持入職流程簡潔,讓用戶盡快體驗(yàn)到產(chǎn)品價(jià)值。個(gè)人資料和附加功能可以稍后再引導(dǎo)。

  1. 功能過載
創(chuàng)始人喜歡功能,但用戶不一定。
案例:早期生產(chǎn)力應(yīng)用嘗試將日歷、待辦事項(xiàng)、CRM、郵件客戶端甚至電子寵物集成到一個(gè)應(yīng)用里,用戶最后問:“這個(gè)應(yīng)用到底是做什么的?”
解決方法:專注解決一個(gè)核心問題,精簡界面。核心體驗(yàn)被認(rèn)可后,再逐步添加新功能。

  1. 小按鈕和點(diǎn)擊目標(biāo)
移動(dòng)端用戶容易被小按鈕惹惱。
案例:彈窗角落的“X”按鈕過小,用戶誤觸廣告離開。
解決方法:遵循菲茨定律,讓交互目標(biāo)足夠大,確保拇指可觸及,減少操作挫敗感。

  1. 糟糕的錯(cuò)誤信息
含糊不清的錯(cuò)誤提示無法幫助用戶。
案例:付款失敗提示“輸入無效(代碼342)”,用戶無法判斷問題所在,于是離開。
解決方法:提供具體、友好的信息,例如:“您的卡被拒,請(qǐng)嘗試其他卡或聯(lián)系銀行。”

  1. 忽視移動(dòng)體驗(yàn)
你的用戶可能在手機(jī)上使用,而不是桌面。
案例:SaaS 儀表盤在桌面端很好用,但在移動(dòng)端需要頻繁縮放和平移。
解決方法:采用移動(dòng)優(yōu)先設(shè)計(jì),在最小和最老的設(shè)備上測(cè)試。響應(yīng)式設(shè)計(jì)是生存之道。

  1. 注冊(cè)和登錄過于復(fù)雜
繁瑣的注冊(cè)會(huì)讓用戶放棄。
案例:要求信用卡信息或三封郵件確認(rèn)才能注冊(cè),用戶大多數(shù)不會(huì)完成。
解決方法:保持注冊(cè)簡潔,可采用社交登錄或漸進(jìn)式分析,先讓用戶體驗(yàn)到價(jià)值。

  1. 忽略空狀態(tài)
空白界面會(huì)讓用戶困惑。
案例:項(xiàng)目管理應(yīng)用首次登錄顯示空白儀表盤,用戶無從下手。
解決方法:用示例、提示或虛擬數(shù)據(jù)引導(dǎo)用戶完成第一步操作。空狀態(tài)也是設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)。

  1. 設(shè)計(jì)不一致
不一致的按鈕和交互會(huì)讓用戶迷失方向。
案例:不同頁面的“保存”按鈕顏色和位置各不相同,用戶搞不清功能。
解決方法:創(chuàng)建并遵循設(shè)計(jì)系統(tǒng),保持界面一致性,建立用戶信任。

  1. 忽略反饋循環(huán)
用戶希望知道操作是否生效。
案例:點(diǎn)擊“保存”后沒有任何提示,用戶重復(fù)點(diǎn)擊導(dǎo)致挫敗感。
解決方法:增加微交互,如加載動(dòng)畫、勾選反饋、提示框,讓用戶確認(rèn)操作已完成。

  1. 忘記人情味
產(chǎn)品是給人用的,而不是機(jī)器。
案例:Trello 早期使用幽默、俏皮的文案,而老式項(xiàng)目管理工具則顯得冰冷枯燥。
解決方法:加入溫暖、友好的文案和小細(xì)節(jié),讓用戶感受到人性化。

總結(jié)

初創(chuàng)公司往往低估用戶體驗(yàn)的重要性,但 UX 并不是錦上添花,而是基礎(chǔ)。
糟糕的入職流程、功能過載、難用的按鈕、冷冰冰的消息,這些都會(huì)悄悄趕走用戶。
核心原則:保持簡單、引導(dǎo)用戶、保持一致、用同理心設(shè)計(jì)。
如果你想加速產(chǎn)品交付,我創(chuàng)建的 MadeinFigma.com 提供即插即用的設(shè)計(jì)系統(tǒng)、流程和模板,幫助初創(chuàng)公司在不浪費(fèi)資源的情況下實(shí)現(xiàn)良好用戶體驗(yàn)。
記住:初創(chuàng)公司失敗的真正原因往往不是功能不足,而是用戶不喜歡使用你的產(chǎn)品。而享受就等于生存。
 
 

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2026年UX/UI五大趨勢(shì):AI、AR與包容性設(shè)計(jì)將重新定義用戶體驗(yàn)

杰睿 設(shè)計(jì)管理與成長

設(shè)計(jì)的發(fā)展日新月異——轉(zhuǎn)瞬即逝,你就會(huì)落后。 在這個(gè)快速變化的行業(yè)中,把握趨勢(shì)就是成功的一半
上周,我在一個(gè)共享辦公空間畫界面時(shí),一位剛接觸 Figma 的學(xué)生問我:“你是怎么跟上這些變化的?” 這句話讓我深有感觸。作為一名從業(yè)多年的設(shè)計(jì)師,我越來越相信:只有洞察趨勢(shì),才能保持敏銳與競爭力。 以下是我總結(jié)出的——可能在 2026 年占據(jù)主導(dǎo)地位的五大 UX/UI 趨勢(shì)

  1. AI驅(qū)動(dòng)的個(gè)性化體驗(yàn):從推薦到理解
如今的用戶期待“懂我”的產(chǎn)品。 一個(gè)優(yōu)秀的 AI 系統(tǒng),不僅能分析用戶數(shù)據(jù),還能根據(jù)情境智能調(diào)整內(nèi)容
例如:
  • 新聞應(yīng)用根據(jù)用戶的閱讀時(shí)段推薦不同深度的內(nèi)容;
  • 播客應(yīng)用能在早晨自動(dòng)推送短劇集,晚上播放深度訪談。
AI個(gè)性化的關(guān)鍵,不是“多聰明”,而是“多溫和”。 它應(yīng)當(dāng)像一個(gè)貼心的朋友,在不越界的情況下提供幫助。 設(shè)計(jì)師要做的是在“自動(dòng)化”與“用戶控制”之間取得平衡。

  1. AR走出游戲,進(jìn)入真實(shí)世界
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)正在擺脫游戲的束縛,成為現(xiàn)實(shí)問題解決的利器
想象一下:
  • 家居維修應(yīng)用可以虛擬投影家具在房間中;
  • 培訓(xùn)應(yīng)用能實(shí)時(shí)疊加操作指南;
  • 電商可以讓用戶“提前看到”商品在空間中的效果。
這不僅是視覺炫技,而是決策輔助的革命。 到 2026 年,AR 設(shè)計(jì)將成為用戶體驗(yàn)的新標(biāo)桿。 對(duì)設(shè)計(jì)師而言,這意味著從“炫技”轉(zhuǎn)向“實(shí)用”,從“驚嘆”轉(zhuǎn)向“信任”。

  1. 人工智能成為設(shè)計(jì)師的第二雙手
AI 不會(huì)取代設(shè)計(jì)師,但會(huì)改變?cè)O(shè)計(jì)師的角色
如今,AI 工具能在一分鐘內(nèi)生成符合 WCAG 標(biāo)準(zhǔn)、契合品牌視覺的圖標(biāo)方案。
它不是來搶工作,而是幫你:
  • 快速完成重復(fù)性任務(wù);
  • 驗(yàn)證視覺一致性;
  • 拓展靈感邊界。
真正的挑戰(zhàn)不是“AI能否設(shè)計(jì)”,而是“我們?nèi)绾闻cAI協(xié)作”。 未來的設(shè)計(jì)師,需要具備人機(jī)協(xié)作思維:懂得提示、引導(dǎo)、優(yōu)化AI產(chǎn)出。 AI 是助手,而你,仍然是決策者。

  1. 包容性設(shè)計(jì):讓更多人被看見
為“普通用戶”設(shè)計(jì),其實(shí)就是忽視了大多數(shù)人。 包容性設(shè)計(jì)不只是道德選擇,更是商業(yè)競爭力的體現(xiàn)
在一次移動(dòng)端表單重構(gòu)中,我注意到:
  • 手抖用戶難以完成輸入;
  • 視力不佳的用戶必須放大界面。
重新設(shè)計(jì)后,一位低視力用戶對(duì)我說:“第一次,我不需要放大。”
而有趣的是,這種改進(jìn)讓所有用戶都覺得更流暢。
到 2026 年,包容性設(shè)計(jì)將從“可選項(xiàng)”變?yōu)?ldquo;核心競爭點(diǎn)”。 滿足多樣化需求,才能讓產(chǎn)品被更多人真正喜歡。

  1. 無感支付與“零摩擦”操作
“輕松結(jié)賬”將成為體驗(yàn)設(shè)計(jì)的新方向。 一次完美的交易,不是炫技,而是毫無感知的順滑
理想體驗(yàn)的要素包括:
  • 生物識(shí)別驗(yàn)證(指紋、人臉)
  • 智能默認(rèn)值(自動(dòng)填寫偏好與地址)
  • 明確但不打斷的確認(rèn)機(jī)制
設(shè)計(jì)師的目標(biāo)不是讓支付“更快”,而是讓用戶在“快速與安全之間”找到平衡。 減少摩擦,但保留信任。

結(jié)語:趨勢(shì)不是目的,而是方向

這些趨勢(shì)并非炒作,而是設(shè)計(jì)思維演進(jìn)的自然結(jié)果。 個(gè)性化、AR、AI、包容性與無摩擦體驗(yàn),都指向一個(gè)共同目標(biāo):
讓科技更人性化,讓交互更自然,讓用戶真正感到被理解。
保持好奇心、持續(xù)嘗試、敢于擁抱變化—— 在這個(gè)高速發(fā)展的時(shí)代,領(lǐng)先一步的設(shè)計(jì)師,往往只是早看見一點(diǎn)未來。
 

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從游戲樂趣到玩家留存:一名新手游戲設(shè)計(jì)師眼中的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)

杰睿 設(shè)計(jì)管理與成長

前言:當(dāng)“玩家體驗(yàn)”成為設(shè)計(jì)的關(guān)鍵

作為一名剛踏入游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的新手,我曾以為“游戲設(shè)計(jì)”只是關(guān)卡、數(shù)值與機(jī)制的組合。直到我閱讀了唐納德·諾曼的《日常事物設(shè)計(jì)》和西莉亞·霍登特的《玩家的大腦》,我才意識(shí)到——用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UX Design)其實(shí)是游戲好玩的根源之一

游戲是一種多感官的復(fù)雜系統(tǒng),視覺、敘事、操作等元素都會(huì)影響玩家心理。如果設(shè)計(jì)沒有考慮人類的認(rèn)知規(guī)律,玩家就可能因?yàn)榇鞌』驘o聊而放棄。
本文將結(jié)合我的學(xué)習(xí)過程,探討為什么用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)對(duì)游戲設(shè)計(jì)師至關(guān)重要,以及它如何幫助我們創(chuàng)造更有粘性的游戲體驗(yàn)。


什么是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UX Design)

“UX” 代表 User Experience,即用戶體驗(yàn)。這個(gè)概念由 唐納德·諾曼(Don Norman) 在 1993 年蘋果公司任職期間提出,用于描述用戶與產(chǎn)品交互時(shí)的整體感受。

一個(gè)好的用戶體驗(yàn),不只是操作便捷,更在于它是否:

  • 滿足用戶需求

  • 降低認(rèn)知負(fù)擔(dān)

  • 激發(fā)正向情緒與動(dòng)機(jī)

UX 設(shè)計(jì)師通常結(jié)合 認(rèn)知科學(xué)心理學(xué),研究人腦如何感知、記憶與決策。
通過這些研究成果,設(shè)計(jì)師可以讓產(chǎn)品變得“無摩擦”,即不讓用戶感到困惑或疲勞。

UX 的核心方法包括:

  • 信息分組與層級(jí)設(shè)計(jì)(降低工作記憶負(fù)擔(dān))

  • 用戶行為心理分析(觸發(fā)與動(dòng)機(jī)研究)

  • 可用性測(cè)試與交互優(yōu)化


為什么游戲設(shè)計(jì)師必須懂 UX

“游戲用戶體驗(yàn)涵蓋玩家如何理解游戲、與之互動(dòng),以及互動(dòng)帶來的情感與沉浸感。”
——Celia Hodent,《玩家的大腦》

對(duì)游戲設(shè)計(jì)師而言,UX 是理解玩家心理的關(guān)鍵工具。
我們不僅設(shè)計(jì)系統(tǒng)與規(guī)則,更在設(shè)計(jì)玩家的情緒曲線與心流體驗(yàn)

一個(gè)重要指標(biāo)是 留存率(Retention Rate),它反映玩家是否愿意持續(xù)投入游戲。
如果早期留存率低,原因往往不是難度問題,而是:

  • 操作反饋不清晰

  • 信息過載或指引不足

  • 節(jié)奏不連貫、缺乏掌控感

這意味著:UX 優(yōu)化 = 玩家留存提升
心理學(xué)家喬治·米勒的“7±2 原則”指出,人類短期記憶的容量有限。
在游戲中,過多提示、復(fù)雜UI或混亂的信息結(jié)構(gòu),都會(huì)讓玩家感到疲憊。
解決方法是:分組、分層、可視化、漸進(jìn)引導(dǎo)


可用性:讓游戲更“順手”,而不是更“簡單”

可用性并不意味著降低游戲難度,而是減少“非預(yù)期的挫敗感”。

例如,《動(dòng)物之森》的合成系統(tǒng)曾被玩家抱怨“太慢”。雖然開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家沉浸于節(jié)奏,但單一制作的過程讓許多玩家感到疲勞。
通過 UX 視角,可以這樣改進(jìn):

  • 允許批量制作

  • 提供快捷鍵或自動(dòng)完成

  • 減少重復(fù)操作

這些改動(dòng)不會(huì)影響游戲平衡,卻顯著提升“順暢度”。

再看《古惑狼》系列的“郊狼時(shí)間(Coyote Time)”機(jī)制:
當(dāng)玩家在跳躍邊緣時(shí),系統(tǒng)仍允許跳躍判定,即使角色已經(jīng)離地?cái)?shù)幀。
這一細(xì)節(jié)極大提升了操作容錯(cuò)率,讓玩家覺得“是我控制了角色”,而不是“被游戲坑了”。

核心思維:
UX 不是削弱挑戰(zhàn),而是去除“阻礙樂趣”的摩擦。


沉浸與動(dòng)機(jī):如何讓玩家“舍不得退出”

樂趣(Fun)是主觀的,但動(dòng)機(jī)是可以被設(shè)計(jì)的。
為了讓游戲持續(xù)吸引玩家,我們可以使用 玩家動(dòng)機(jī)模型(Player Motivation Model) 來分析。

例如 Quantic Foundry 的研究將玩家動(dòng)機(jī)劃分為:

  • 競爭(Competition)

  • 成就(Achievement)

  • 探索(Exploration)

  • 沉浸(Immersion)

  • 社交(Social)

  • 創(chuàng)造(Creativity)

在我參與的項(xiàng)目《Shred Off》中(第三人稱滑雪射擊游戲),我們?yōu)楹诵耐婕胰后w定義了:

“喜歡刺激、挑戰(zhàn)與競爭的動(dòng)作玩家。”

基于這個(gè)用戶畫像,我們?cè)O(shè)計(jì)了:

  • 連擊得分系統(tǒng)(獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn)者心態(tài))

  • 快速重試機(jī)制(減少挫敗感)

  • 全球與好友排行榜(激發(fā)競爭)

  • 擊殺反饋的特效與音效強(qiáng)化(刺激感官)

結(jié)果非常明顯:
玩家在展示日現(xiàn)場(chǎng)玩得“停不下來”,因?yàn)槊總€(gè)反饋都在滿足他們的心理動(dòng)機(jī)。


結(jié)語:UX,是游戲設(shè)計(jì)的“隱形主線”

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)并非游戲設(shè)計(jì)的附屬,而是連接玩家心理與游戲機(jī)制的橋梁。

一個(gè)優(yōu)秀的游戲 UX 設(shè)計(jì)師,懂得:

  • 尊重玩家的認(rèn)知規(guī)律

  • 管理信息密度與情緒節(jié)奏

  • 用心理學(xué)驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)決策

當(dāng)你理解玩家大腦的運(yùn)行方式,你就能設(shè)計(jì)出讓他們“心甘情愿上癮”的游戲。


推薦閱讀

  • 《日常事物設(shè)計(jì)》(唐納德·諾曼)

  • 《玩家的大腦》(Celia Hodent)

  • Quantic Foundry 玩家動(dòng)機(jī)模型

 

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蘭亭妙微審美積累|總結(jié)三個(gè)情感化設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)

杰睿 行業(yè)趨勢(shì)

 

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在同質(zhì)化嚴(yán)重的市場(chǎng)中,情感化設(shè)計(jì)能讓產(chǎn)品從功能層面上升到情感層面,形成獨(dú)特的競爭優(yōu)勢(shì)。通過滿足用戶的情感需求,產(chǎn)品可在眾多同類產(chǎn)品中脫穎而出,吸引更多用戶選擇并推薦給他人。

1. 人格化視覺符號(hào)貫穿

幾乎每個(gè)界面都運(yùn)用了擬人化的角色、IP 或視覺符號(hào),如 Headspace 的橙色笑臉、加密錢包界面的卡通角色、Lovable 的愛心符號(hào)等。這些符號(hào)賦予產(chǎn)品 “人格感”,打破技術(shù)或功能的冰冷感,讓用戶產(chǎn)生 “產(chǎn)品有溫度、可交流” 的情感連接,例如 Headspace 的 IP 反復(fù)出現(xiàn),強(qiáng)化了 “冥想是愉悅且有人陪伴的過程” 的認(rèn)知。

2. 共情式文案與場(chǎng)景化表達(dá)

文案摒棄生硬的功能說明,轉(zhuǎn)而用口語化、情感化的表達(dá)貼近用戶需求。比如加密錢包界面的 “Interacting with crypto has never been so simple”(與加密貨幣交互從未如此簡單),Headspace 的 “Don’t leave your best self behind”(別讓最好的自己掉隊(duì)),都從用戶視角出發(fā),喚起情感共鳴,讓用戶感知到 “產(chǎn)品理解我的需求,為我解決問題”。

3. 交互的即時(shí)反饋與選擇包容性

界面在交互設(shè)計(jì)中注重給用戶 “被回應(yīng)” 的情感滿足,同時(shí)尊重用戶決策。例如勾選框的動(dòng)效、按鈕的微交互(如 Gemini 界面的卡片 hover 反饋),讓每一步操作都有即時(shí)反饋,減少用戶的操作焦慮;而 Headspace 優(yōu)惠彈窗提供 “Get 40% off” 和 “Skip” 兩個(gè)選項(xiàng),避免強(qiáng)制營銷帶來的反感,體現(xiàn)了對(duì)用戶自主決策的尊重,提升了用戶的情感舒適度。
 
 

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